Two Worlds 2: Trailer und Infos zum Game
am 10.11.2009 von Michi_dV um 14:39 Uhr
Nach dem Rollenspiel ist vor dem Rollenspiel. Nach einem wahren Test-Marathon zu Dr…… Two Worlds hat mich als begeisterten Rollenspieler ziemlich kalt gelassen. Ich weiss nicht genau woran es lag, aber der Funken wollte nicht überspringen. Vielleicht lag es an der Grafik, am Kampfsystem oder sonst noch was. Trotz alledem gebe ich Sequels immer eine Chance, auch wenn der erste Teil mich nicht umgehauen hat…
Und so soll Two Worlds 2 einiges besser machen als der Vorgänger.
Den Text habe ich von 2worlds-game.de”>2worlds-game.de übernommen. Und hier die Infos:
Fakten
* Name: nach The Temptation wurde auf Two Worlds 2 gewechselt
* Form: Nachfolger von Two Worlds (ursprünglich als AddOn konzipiert, doch nun als eigenständiges Spiel entwickelt)
* Angestrebter Releasetermin: 3. Quartal 2009 (nach einigen Verschiebungen ((original Termin anfang 2009/Ende 2008))
* Plattformen: PC, XBox 360 (PlayStation 3?)
* Nach veralterter Technik in The Temptation wollen Zuxxez mit neuem Engine neue Meilensteine in Two Worlds 2 stellen
* Die Idee von “The Temptation” wurde auf Eis gelegt und ausgetauscht durch “Two Worlds 2″
Handlung
* Story setzt einige Jahre nach der Handlung des Hauptspiels ein und passt zu den beiden alternativen Enden des ersten Teils
* Man spielt erneut den bekannten Kopfgeldjäger, wobei der alte Charakter allerdings nicht importiert werden kann
* In der bereits bekannten und betretbaren Welt Antaloors herrscht das “Imperium von Oswaroh”
* Die Handlung beginnt in Hatmandor, einer neuen Stadt in Drak’ar, in der ein Erz namens Glow abgebaut wird
* In Hatmandor muss der Spieler den Magier Andar Hog suchen und wird dabei in eine mysteriöse Mordserie verwickelt, bei deren Untersuchung er für verschiedene Seiten Partei ergreifen kann
* Um in die komplett neuen Bereiche der Welt zu gelangen, muss der Spieler einen Zugang irgendwo in der Umgebung von Hatmandor suchen
* Die Elfen werden eine bedeutende Rolle spielen
* Wiedersehen mit alten Bekannten: Gandohar und ein Angehöriger Silberschädels treten auf
Features
* Für das Spiel wurde eine völlig neue Engine entwickelt (verbesserte Grafik die für tiefere Atmosphere sorgen soll)
* Überarbeitetes Kampfsystem, aktives Blocken mit Schild ist z.B. möglich
* Interaktives Zusammenspiel und Beeinflussung der Umwelt, z.B. das Bekämpfen von Gegnern mit Objekten wie Kisten und Fässern
* Im Inventar lassen sich vier vollständige Rüstungssets zusammenstellen, die während des Spiels lediglich per Befehl gewechselt werden können
* Verbessertes Dialogsystem: Dialoge sollen natürlicher werden, während den Dialogen können Ereignisse geschehen und den Verlauf beeinflussen
* Bis zu zehn Zaubersprüche lassen sich nun zuteilen
* Ein neues Feature zur Fortbewegung: man kann Boote steuern und muss dabei stets Windrichtung und Segelhaltung im Auge behalten, wodurch jede Reise ein kleines Minispiel wird. Auch Kampf vom Boot aus ist möglich
* Man kann sich verschiedene Boote zulegen, die allesamt verschiedene Eigenschaften aufweisen. Das neue Wettersystem, Strömungen und Sandbänke werden das Reisen im Boot zu besonderen Herausforderungen machen
* Der Held kann tauchen
* Viele Quests basieren auf den neuen Fähigkeiten
* Neue Gebiete und Landschaften, z.B. eine Savanne, ein Dschungel und ein großes Inselreich
* Alte Regionen, z.B Drak’ar und die Umgebung von Oswaroh, werden überarbeitet und machen etwa 10% der gesamten Spielwelt aus
* Neue Gegnertypen, z.B. Riesenwespen, Paviane, Löwen, Panther, Nashörner, Gargoyles, Tripods, Scythes (Mutierte Zombies mit Klingenarmen)
* Verbesserte KI, NPCs reagieren angemessener auf Verhalten des Spielers
* Die Entwickler legen mehr Wert auf die Gestaltung der Gesichter
* Ein neues Zielsystem für den Fernkampf
* Teleporter werden wieder implementiert, das System sohl spielerfreundlicher werden
* Leitern werden eingefügt
* Neues Balance System (wenn der Held auf schmalen Flächen geht, wird er automatisch auf ein “Balancing Mode” umschalten
* Dank neuem Engine wird die Grafik überarbeitet sodass Licht und Schatteneffekte Atmosphere generieren sollten. Speziell auf Hitze, Kälte und Gefahr.
* Auch das Wasser wird überarbeitet. Vom Wellengang bis schimmerder Reflektion. Alles wird durch und durch überarbeitet
* Dank einer Reihe von Schmiede, Kampf und Rüstung sowie magischer Fertigkeiten wird die Charactererstellung, das “Herz” des RPGs überarbeitet und realistischer überarbeitet mit mehr Attributen.
* Dank verbesserter Skillverteilung kann der Character nun “spezialisiert” werden
* Neue Dungeons und Höhlensysteme werden für mehr Aktion sorgen. Belohnung werden eingebaut in forme wertvoller Waffen und Gegenstände
* Talente erlauben den Helden die magischen Steine einer Waffe zu entfernen und auf eine Andere hinzuzufügen
* Sämtliche neue Gegenstände wie Waffen, Zauber, Edelsteine und vieles mehr…
* Der Spieler kann auch nach Durchspielen des Spieles weiterhin mit seinem Character die Welt durchstreifen
Das sind ja wirklich Verbesserungen und Neuerungen, die man hören möchte. Und hier dann noch ein Trailer zum Two Worlds 2, das nächstes Jahr für PC, Mac, Xbox 360 und Playstation 3 erscheinen soll. Euer Von der Rolle
Infos via 2worlds-game.de





Coolio freu mich
zwei-welten-zwei … was für ein beschissener titel,
das musste ich einfach loßwerden aber ansonsten sieht es ganz süß aus