Race Driver: GRID – Oni interviewt Codemasters…
am 23.04.2008 von Michi_dV um 21:49 Uhr
Unsere Oni hat weder Kosten noch Mühen gescheut, um für euch ein neues Interview an den Start zu bringen. Und Start ist hierbei das passende Wort, denn sie sprach mit Björn Loesing von Codemasters exklusiv über deren neuestes Projekt, Race Driver: Grid…
… und hier ist auch schon das komplette Interview. Vielleicht lest ihr ja auch aus dem Interview heraus, wie Oni es geschafft hat, dass die Fragen beantwortet wurden:
Oni:
Welcher Teufel hat Euch geritten, noch ein neues Rennspiel auf den Markt zu bringen?
Björn:
Wir von Codemasters haben seit je her recht starke Wurzeln was Rennsportspiele betrifft… und das seit über 15 Jahren. Da haben wir nicht nur Collin McRae Rally, Toca Touring Cars und Collin McRae’s DiRT, sondern auch Rennspiele wie MicroMachines oder den berühmten BMX Simulator auf dem C64 – bisher hatten wir immer ein recht gutes Händchen was Rennspiele betrifft, und GRID bringt genug mit sich, um sich auf dem Markt einen eigenen Namen zu machen.

BMX Simulator
Oni:
Gran Turismo 5, Project Gotham Racing 4, Need For Speed: Pro Street und Race Driver: Grid, warum soll ich mich für Race Driver: GRID entscheiden?
Björn:
Ich kann schlecht über andere Spiele reden – meine Meinung wäre da etwas subjektiv.
Aber ich kann auf die Sachen aufmerksam machen, die GRID so besonders machen: GRID legt den Fokus auf perfekte Fahrphysik in actiongeladenen Rennen, und bisher hat es noch kein Spiel gegeben, bei dem das Rennfahren so intensiv ist – ich musste hier lange nach dem richtigen Wort suchen, und „intensiv“ passt am besten. Eine so aggressive KI gepaart mit einem so detaillierten Schadensmodell und soviele verschiedene Rennmodi gab es bisher noch nicht, und wenn wir zum Spielspass dazu noch die wirklich atemberaubende Grafik nehmen, müssen wir uns da wirklich nicht hinter der Konkurrenz verstecken.
Oni:
Ist Race Driver: GRID eher ein Action orientiertes, oder eher ein simulationslastiges Rennspiel?
Björn:
Die Antwort darauf ist “Jaâ€.
Während andere Rennspiele viel Wert auf das Drumherum legen, wie Tuning und dergleichen, womit sie sich generell das Label “Simulation“ verdienen, konzentriert sich GRID auf das, was nach dem Tuning kommt: Actionlastige, spannende Rennen. Allerdings setzen wir neue Masstäbe was die Fahrsimulation selbst betrifft – das ist natürlich schwer zu glauben, weil jeder Rennspielentwickler das behauptet, aber deshalb kommt ja auch demnächst die (kostenlose :p) Demoversion raus, damit ihr euch selbst ein Bild von unseren Behauptungen machen könnt.
Oni:
Wird Codemasters ein Race Driver: GRID Boxenluder auf Promotour schicken, und wenn ja, wie lange wird sie bei uns (OniPepper) verweilen?
Björn:
Ich würde Katharina Kuhlmann, die Pressesprecherin und Fahrerin in der deutschen Drifting Liga (und ehemaliges Playboycovergirl) nicht unbedingt als Boxenluder bezeichnen, aber ich denke schon, daß nicht nur ihre Fahrkünste was fürs Auge sind!

Leider ist ihre Zeit recht begrenzt… oder gibt es in Ostfriesland irgendwelche tollen Rennstrecken?
Oni:
Natürlich gibt es hier tolle Rennstrecken für heisse Rennfahrerinnen, da wären z.B. Michi_dV, Tim_B, ALeks_M oder .Rick!
Fahrt ihr nach einem langen Arbeitstag an Race Driver: GRID noch selber Auto, oder steigt ihr mittlerweile eher auf Bus, Bahn oder Fahrrad um?
Björn:
Codemasters liegt hier in der Mitte von Nirgendwo. Es gibt zwar einen Bus der direkt vor der Tür hält, aber wenn man ansonsten nicht auf einem Schaf nach Hause reiten möchte, gibt es keine wirklichen Alternativen zum Auto wenn man nicht an der Buslinie wohnt.

Oni:
Quietschende Reifen,Teer- und Gummigeruch und das Schnüffeln an den Zapfsäulen, wie motiviert ihr euch während der Entwicklung des Spiels? Wieviele Dosen Neuwagen Geruch verbraucht ihr pro Tag? Ist ein Fuchsschwanz wieder im kommen?
Björn:
Waren Fuchsschwänze wirklich jemals im Kommen? Da muß ich was verpasst haben. Luft in Dosen ist eine deutsche Erfindung, die haben hier sowas noch nicht. Aber für Inspirationen ist gesorgt – Silverstone liegt gleich um die Ecke, und die Landstrassen hier laden durchaus zum… um… kreativen Schnellfahren ein! (Wer jemals eine der wilderen TrackMania Rally Strecken gespielt hat, kann sich recht gut vorstellen wie die Gegend hier aussieht…)
Oni:
Ist das Leben eines Rennspieleentwicklers grundsätzlich gefährlicher als das eines normalen Entwicklers? Nehmt ihr sozusagen normale Geräusche des Alltags, die als Warnzeichen zu deuten wären, nicht mehr als potentielle Gefahr wahr, da ihr Geräusche wie Reifenquietschen täglich virtuell als Routine erlebt?
Björn:
Viel problematischer ist, daß sich nach acht Stunden GRID spielen ein gewisser Fahrstil eingeprägt hat, mit dem man hier in England zwar nicht unbedingt auffällt, der aber doch eher als “anspruchsvoll†einzustufen ist.
Oni:
Wieviel Auto-Proll ist in einem Spieleentwickler enthalten, um die richtige Portion Leidenschaft in solch ein Projekt zu stecken, und was für Autos fahrt ihr eigentlich?
Björn:
Selbstverständlich gehört eine gewisse Leidenschaft für Autos dazu. Wer nicht weiß, wie man eine SR20DET aufmotzt um auf 430 PS zu kommen, oder was „8,3 Liter und 10 Zylinder, Mann!“ wirklich bedeutet, hat bei der Entwicklung eines Spiels wie GRID nichts zu suchen. Leider gibt es hier nicht allzuviele Gegenden, auf denen man die über 300 km/h einer Dodge Viper ausfahren kann… was nicht daran liegt, das wir nicht danach gesucht hätten!
Ansonsten fahren auch wir ganz normale Autos, und unser Firmenparkplatz sieht – mit Ausnahme des ein oder anderen Oldtimerschmuckstücks – genauso aus wie jeder andere Firmenparkplatz. Nur das wir hier in England weniger BMWs haben.
Oni:
Das Rad ist die beste Erfindung, weil… ?
Björn:
Es ist rund. Das ist toll, oder? Rund ist eine tolle Form. Münzen sind rund, Bierflaschen sind rund, Autoreifen sind rund, also alles, was das Leben lebenswert macht.
Oni:
Die Neuerfindung des Rades ist super, weil… ?
Björn:
Noch runder! Noch besser! Noch mehr Bierflaschen! … wartet, wie war die Frage?
Oni:
Ihr werdet sicher sehr viel in Sachen Autos und Technik während der Entwicklung von Race Driver: GRID recherchiert haben, könnt ihr jetzt eure Autos selber reparieren?
Björn:
Naja… ich weiss, wo bei einem Koenigsegg der Motor sitzt und wieviele Zylinder er hat, oder wie sich ein Ford Mustang verhält, wenn er das rechte Vorderrad verliert… das hilft mir nicht sonderlich dabei, den Auspuff eines Daewoo anzuschweissen. Aber wir haben auch einige Hobbymechaniker hier im Team, aber das waren sie auch schon vor GRID.
Oni:
Welche anderen Rennspiele spielt der Race Driver: GRID Entwickler heimlich?
Björn:
Alle. J Wir müssen doch wissen, was die Konkurrenz so zu bieten hat. Aber um ehrlich zu sein, und ich kann hier nur für mich sprechen – wenn ich ein paar Minuten Zeit habe und mir gerade nach Rennspielen ist, ist GRID im Moment immer meine erste Wahl.
Oni:
Wird es eine Wii Version von Race Driver: GRID geben, und wenn ja, warum???
Björn:
Es gibt momentan keinerlei Pläne für eine Wii Version – sollte sich das ändern, beantworte ich Euch auch gerne das „Warum“.
Oni:
Wird es ein aufsteckbares Lenkrad für die Nintendo DS Umsetzung von Race Driver: GRID geben, und wenn ja, warum???
Björn:
Das müsst Ihr Nintendo fragen. J Ein Steuergerät, das dreimal so groß ist wie die Konsole selbst… das sähe bestimmt interessant aus wenn man auf seiner DS im Bus spielt.
Oni:
Und jetzt auch schon die letzte Frage: Während der Entwicklung beschäftigt man sich intensivst mit Audiodesign und dürfte nun alle gängigen Motorensounds kennen? Welches Auto ist das: brummm, brumm, brummmm, rabbrummmmmmmm, sprz?
Björn:
Hmm. Ich würde sagen, es handelt sich um einen Manta, der den Motor aufheulen lässt, nur um dann festzustellen daß das Benzin alle ist, und deshalb das selbstinszenierte Strassenrennen verliert.

Ich hoffe, damit ist Eure Neugier erstmal etwas befriedigt, und danke für das nette Interview – ich musste nicht mal all das Bier trinken, das ihr mir geschickt hattet, um die Fragen beantworten zu können!
- Björn „Helmchen“ Loesing
Oni: Auch uns hat das Interview sehr viel Spass gemacht, vielen Dank Björn! Und viel Freude mit den restlichen Bieren! Und wir freuen uns natürlich, in naher Zukunft mehr über Race Driver: GRID zu erfahren und zu sehen! Und es wäre super, Björn, wenn du an uns denken könntest, sobald ihr eine spielbare Version von GRID vorliegen habt!
Link zur Race Driver: Grid Seite: LinkLink!





Tolles Interview !
Mal fern ab von dem üblichen “Unser Spiel ist das tollste und inovativste seid Anfang Menschengedenken”
Sauber ….
Lol, was geil! Das nenne ich mal nen Interview. Aber coole Reaktionen auf manche “Fragen”
Hehe hat schon was!
Echt Sehr gutes und Sehr lustiges Interview!
Ich mag sonst keine weil sie oft zu Trocken sind.
Aber ihr schafft es immer würze ins gespräch zu bekommen!
hehe und ich hab so lange gebraucht um es zu lesen weil ich es mir vorher auf papier ausgedruckt habe
ich les lieber auf papier als auf einen bildschirm
haha … wenn wir die weltherrschaft errungen haben, dann bringen wir für dich auch ein tägliches printmagazin raus!
Zitat von GeXcube: Echt Sehr gutes und Sehr lustiges Interview!
muss ich auch sagen xD
das spiel sieht aber find ich echt gut aus.
Hahaha… soviel zu meinem Versuch, das Jugendfrei zu halten damit ich darauf von unserem Forum linken kann! Für das Bild von Katharina werde ich soviel Ärger bekommen…. (Nein, nehmt es bloss nicht raus. Aber ich befürchte, die Dame bevorzugt kurvenreiche Strecken, die nicht durch Bier kurvenreich geworden sind.)
Und, lag ich mit dem Manta wenigstens richtig?
(Natürlich tat ich das, als GRID Autoexperte.)
@Helmchen: Ja, verdammt, es war ein Manta!
steht die nicht auf sixpack hubbel ?
das ist ein cooles lustiges und wirklich lustiges interview =)
was mir gefallen hat waren die ach so tollen strecken in ostfriesland =)
Ich habe das Interview ein wenig verspätet gelesen, aber es fährt ja nicht davon (haha). Aber es hat sich mal wieder definitiv gelohnt. Für Onipepper, für Codemasters und natürlich für die Leser. Ich will mehr! Mehr davon!